NT Foundation - Quản lý game online vẫn còn chưa ổn
 
 
Lượt truy cập: 7262860
 
 
Quản lý game online vẫn còn chưa ổn
ảnh minh hoạ
 

Thông tư liên tịch số 60 Liên bộ Văn hóa - Thông tin, Bưu chính - Viễn thông, Công an, ban hành ngày 1.6.2006, về quản lý trò chơi trực tuyến sau hơn 30 tháng triển khai cho thấy vẫn còn những điều chưa ổn.

 

Hội thảo "Sự phát triển của dịch vụ trò chơi trực tuyến tại VN: Thực trạng và những vấn đề đặt ra trong công tác quản lý", với sự chủ trì của Thứ trưởng Bộ Thông tin và Truyền thông Đỗ Quý Doãn, vừa diễn ra tại TP.HCM. Cùng tham dự hội thảo có đại diện các ban ngành là thành viên Ban soạn thảo Quyết định của Thủ tướng Chính phủ về quản lý trò chơi trực tuyến, đại diện Bộ Công an, Bộ Tư pháp, Bộ Công thương, Hội Liên hiệp Thanh niên VN, Hiệp hội doanh nghiệp phần mềm VN...

Tài sản ảo chưa được quy định

Thông tư 60 có nhắc đến "tài sản có giá trị trong trò chơi" để chỉ các vật phẩm tồn tại trong trò chơi, được khởi tạo bởi nhà sản xuất và người chơi sẽ có thể nhận được trong quá trình chơi. Các vật phẩm này hiện vẫn được người chơi sử dụng hoặc trao đổi, buôn bán bằng tiền thật, có khi giá lên đến cả trăm triệu đồng. Tuy nhiên chưa có quy định nào của pháp luật định nghĩa thế nào là tài sản ảo và những vật phẩm được sản sinh trong game có được xem là một dạng tài sản hay không?

TS Nguyễn Thị Thu Vân (Vụ Pháp luật dân sự kinh tế, Bộ Tư pháp) đưa ra ý kiến: "Khái niệm tài sản trong thuật ngữ tài sản ảo không cùng nội hàm với khái niệm tài sản theo nghĩa pháp lý truyền thống trong Bộ luật Dân sự. Nếu coi đó là tài sản hay quyền tài sản trong Bộ luật Dân sự thì việc bảo hộ nó sẽ luôn gắn với việc bảo hộ quyền sở hữu.

Khi đó người chơi game hoàn toàn có quyền đề nghị Viện Kiểm sát điều tra để bảo vệ họ khi có tranh chấp, có quyền kiện người chơi khác trước tòa án để đòi lại quyền sở hữu đối với tài sản ảo của mình, và sau khi tòa tuyên án, cơ quan thi hành án phải vào cuộc để buộc người thua kiện phải trả lại tài sản này cho người thắng kiện. Thế nhưng, ngay cả khi sửa đổi pháp luật, thì cũng rất khó để bảo hộ quyền sở hữu tài sản ảo nếu giả như nhà cung cấp tuyên bố đóng cửa trò chơi, máy chủ nhà cung cấp bị hack...".

Nghiên cứu của Cục Thương mại điện tử và Công nghệ thông tin, Bộ Công thương đưa ra tại hội thảo cho thấy pháp luật ở một số nước và vùng lãnh thổ đã đề cập đến vấn đề tài sản ảo. Ví dụ như Văn bản ngày 23.11.2003 của Bộ Tư pháp Đài Loan quy định sản phẩm ảo trong trò chơi trực tuyến là tài sản, có thể chuyển giao, ăn cắp sản phẩm ảo là ăn cắp tài sản và bị xét xử theo Luật Hình sự... Ở Hàn Quốc cũng có luật Phát triển và bảo vệ viễn thông, quy định về hành vi ăn cắp tài sản ảo...

Quản lý giờ chơi không chống được nghiện game

Thông tư 60 hiện nay sử dụng yếu tố điểm thưởng để hạn chế người chơi game quá nhiều với quy định sau 5 giờ chơi không được nhận điểm thưởng trong game. Tuy nhiên biện pháp này khi triển khai cho thấy đã không đạt được mục đích là hạn chế người chơi nghiện game. Bởi lẽ một người chơi có thể chơi nhiều nhân vật hoặc nhiều game khác nhau. Biện pháp này cũng đồng thời gây khó khăn cho doanh nghiệp vì việc hạn chế điểm thưởng thường gây lỗi trong trò chơi và cũng ảnh hưởng đến quyền tự do của người chơi trên 18 tuổi (có đầy đủ quyền công dân và chịu trách nhiệm về hành vi của mình).

Giải pháp khả thi hơn là nên quản lý chặt chẽ các cửa hàng dịch vụ internet như quy định và kiểm soát giờ đóng cửa kinh doanh. Đối với những người sử dụng máy tính tại nhà thì trách nhiệm kiểm tra, quản lý thuộc về những thành viên trong gia đình. Còn đối với những người trên 18 tuổi thì họ có trách nhiệm tự ý thức và chịu trách nhiệm cá nhân trước hành vi của mình.

Cần khuyến khích ngành công nghiệp game VN

VN được đánh giá là thị trường tiềm năng với tháp dân số trẻ, tỷ lệ người sử dụng internet cao (xếp thứ 18/20 nước có người sử dụng internet nhiều nhất, khảo sát của Internetworldstars.com công bố), nguồn nhân lực về CNTT dồi dào. Trong tương lai, VN có đủ điều kiện phát triển ngành công nghiệp game tương tự như Hàn Quốc, Trung Quốc. Sản xuất game trong nước đã có bước khởi đầu với game online thuần Việt đầu tiên do VinaGame sản xuất là Thuận Thiên Kiếm, dự định sẽ phát hành vào hè năm nay.

 Nếu được khuyến khích và tạo hành lang pháp lý tốt hỗ trợ, ngành công nghiệp nội dung số nói chung và lĩnh vực trò chơi trực tuyến nói riêng chắc chắn sẽ phát triển mạnh trong tương lai. Các chính sách quản lý lĩnh vực này cần nghiên cứu kỹ để vừa có thể hạn chế đến mức tối đa những tác động tiêu cực phát sinh trong xã hội, vừa không làm ảnh hưởng đến chính sách thúc đẩy phát triển của ngành công nghiệp game đầy tiềm năng.      

Thống kê của Trung tâm Internet VN, hiện tỷ lệ người ở VN sử dụng internet cho nhu cầu giải trí, trong đó bao gồm người chơi game trực tuyến, là hơn 3,6 triệu người. Tính đến tháng 2.2009 đã có 15 doanh nghiệp phát hành 45 trò chơi. Ước tính tổng doanh thu thị trường dịch vụ game online của VN năm 2008 khoảng 80 triệu USD với tổng số lao động khoảng 3.700, nộp thuế 287 tỉ đồng.

Tố Tâm - Nguồn Tiền Phong - Đăng tin babyhvq


Thêm yêu thích (261) | Trích dẫn nội dung trên site của bạn | Xem: 3923

  Nội dung

PHẢN HỒI ĐỘC GIẢ NT-FOUNDATION VỀ BÀI VIẾT
Tên của bạn:
E-mail của bạn:
Nội dung:



Code:* Code

 
E-mail  Gửi email cho bạn bè
In trang này In trang này
  Lên đầu trang
Các bài khác...
  • Tự tin khẳng định trong giao tiếp
  • “BỘ CHUẨN” TRẺ 5 TUỔI
  • ĐỪNG LÀM THUI CHỘT MÔN VĂN
  • MỘT TRƯỜNG MẦM NON BỊ “BỎ HOANG” GẦN 20 NĂM
  • CHUẨN CÓ HỢP CHƯƠNG TRÌNH
  • VĂN HOÁ CÔNG GIÁO VIỆT NAM
  • Bạn trẻ nên cởi mở hơn nữa
  • Không được ép học sinh học thêm
  • Công khai học phí
  • Áp lực chọn nghề
  • Trước hết cần cải cách pháp lý
  • GIẢI PHÁP PHÁT TRIỂN GIÁO DỤC: Từ góc nhìn nghiệp vụ sư phạm
  • Hỗ trợ đào tạo hay là một cách để thu hút chất xám
  • Lớp mẫu giáo trong... nghĩa trang
  • Qui chế 43 về đào tạo theo tín chỉ: đôi điều cần được nghiên cứu thêm
  • Vài nhận xét từ kết quả thi tốt nghiệp trung học phổ thông 2005-2008
  • Sinh viên 5 tốt: Lấy đẹp dẹp xấu
  • Không gian công cộng: Gương soi công bằng, dân chủ và văn minh!
  • Bản quyền tác giả trong sách giáo khoa
  • Cô bé Việt mồ côi mang trong mình bốn dòng máu
  • Sao không làm như Senegal ?
  • 4 giải pháp chống tham nhũng
  • Phê bình Văn học nữ quyền
  • CƠ HỘI PHÁT TRIỂN TRONG KHÓ KHĂN
  • Bàn về thời cơ
  • Bị thầy đánh, nữ sinh nhập viện
  • Trượt ĐH, sang 2009 có được thi tiếp?
  • Lời cảm ơn của Phụ huynh học sinh!
  • Cải cách hệ thống đào tạo tiến sĩ
  • Bé gái nhiễm HIV không được đi học
  • Mỗi tuần chị nấu 170 bát cháo miễn phí…
  • 78 năm thành lập đoàn - nhớ người đoàn viên đầu tiên
  • Thi vào... lớp 1
  • Chọn trường nghề
  • Tính chất tiểu nông
  • Huyết áp thấp có nguy hiểm?
  • Nhìn nhận về Dự luật tiếp cận thông tin
  • Ung thư gan - Những điều cần biết
  • Tăng huyết áp ở trẻ
  • Thật đáng buồn cho cách dạy của chúng ta....
  • Gỉai pháp độc đáo cho bệnh tai biến mạch máu não
  • NGƯỜI VIỆT NAM NÊN HÌNH THÀNH THÓI QUEN ĂN SỮA CHUA MỖI NGÀY
  • Mẹo nhỏ để luôn có đối mắt khỏe mạnh
  • Lưu ý khi phẫu thuật khúc xạ mắt
  • Cả trường dựng lều trọ học
  • Thói quen xấu gây cận thị
  • Tuyển sinh đầu cấp: “Người ăn không hết, kẻ lần không ra”
  • 14 lí do để bạn uống nhiều nước
  • Đôi tay... đi đến trường
  • Khoa học và Thơ
  • Bốn thủ phạm gây vô sinh ở nam giới
  • Không đâu bằng quê nhà
  • Ngày của Mẹ thân yêu...
  • Đến trường trên đôi chân tật nguyền
  • Tan trường là tắc đường
  • SV vượt sướng?
  • Chuyển đổi công tác định kỳ cán bộ VH-TT&DL
  • Phát triển và nuôi dưỡng tố chất lãnh đạo
  • Một số biểu hiện của hiện trạng chảy máu chất xám
  • Phân biệt giữa lãnh đạo và quản lý trong khoa học
  • Trứng hay gà có trước?
  • Về khoa học xã hội & nhân văn
  • Đổi mới cách xây dựng chiến lược
  • Sảy thai - Nguyên nhân và cách phòng ngừa
  • Chuột rút và cách chữa
  • Bệnh nhiệt miệng - Những điều bạn chưa biết
  • Sáng tạo xanh với sự trợ giúp của sở hữu trí tuệ
  • Xin lỗi - Phải biết cách
  • Không đâu bằng quê nhà
  • Choáng váng “truyện người lớn” của teen
  • Thầy hiệu trưởng đi bán vé số
  • Tôi đã “nghèo” như thế đấy!
  • Giờ giới nghiêm dành cho trẻ em Nga
  • SV sẽ được học môn "học để làm gì?"
  • Can-xi cho tuổi thanh thiếu niên
  • Ovaltine thử thách thông minh 2009
  • Mùa thi - mùa "chặt chém"
  • XEM CON NHƯ LÀ MỘT CHỦ THỂ
  • Ép học sinh tặng quà nhà trường
  • Sinh con từ trữ lạnh mô tinh hoàn
  • SÂN CHƠI THỬ TRÍ THÔNG MINH CỦA TRẺ
  • ĐÀO TẠO KỸ NĂNG TƯ DUY CHO TRẺ EM
  • Thi tốt nghiệp THPT 2010: Ôn tập kiểu nào đạt điểm cao?
  • Kết nối người Việt trẻ toàn cầu
  • Bí quyết thi đậu
  • Những người hết lòng vì cộng đồng
  • Hoàn táng thi hài Vua Lê Dụ Tông
  • “Giải cứu” nỗi đau cột sống bằng kỹ thuật hiện đại
  • 5 cách tự nhiên cải thiện sức khỏe
  • Bạo lực học đường
  • Những sát thủ có khuôn mặt trẻ thơ
  • Đánh thức các giác quan của bé từ những năm tháng đầu đời
  • Lắng nghe, thấu hiểu người khác cũng là nghệ thuật
  • Tình yêu lớn nhất mẹ dành cho con
  • Đâu rồi, nét quyến rũ Hà Nội
  • Thực phẩm tốt cho mùa thi
  • Trẻ có thể tự tử vì người lớn không quan tâm
  • Cách dùng hoa ngọc lan chữa bệnh
  • Giữ tim khoẻ không khó
  • Đồ chơi kích thích trí thông minh cho trẻ
  • Nguy cơ mắc bệnh tự kỉ ở trẻ
  • Phát hiện tự kỷ qua tiếng bập bẹ như thế nào?
  • Khát vọng học tập của chàng sinh viên cao 1m, nặng 18 kg
  • Sự kiện tiêu biểu năm 2010 của ngành Giáo dục và Đào tạo
  • Trời rét vẫn cần tắm cho bé
  • Văn hóa giao tiếp giúp bạn thành công
  •  
    Giới thiệu về trung tâm
    B/S Nguyễn Khắc Viện, Nhà sáng lập Trung tâm N-T
    Bà Nguyễn Thị Nhất, Nhà đồng sáng lập Trung tâm NT
     
    Bạn đọc viết
    Trò chuyện không định h...
    em muon hoi chi tiet hon ve cach the hien cac loai cau hoi t...
    29/11/08 10:24 More...
    By duong hanh

    Tự tin khẳng định trong...
    Một bài viết rất sâu sắc về hành vi thiếu t...
    22/11/08 15:38 More...
    By AAAA

    Des troubles psychologiques, des méthodes de consultation et de traitement ...